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与那些拥有强大的杀伤性魔法的不死族英雄相比,DL拥有一个非杀伤性但却是游戏中最好的魔法之一的技能:睡眠。引用暴雪的WAR3游戏说明书中的话来说:“对睡眠技能的良好使用可以改变游戏的走向”。
睡眠技能的真正威力在于他的多样性。在一个60到80人口的对决中,睡眠很难与其他的威力强大的3级魔法相比,诸如Nova和冲击波。但是,在很多其他游戏环节里,睡眠有它独树一帜的威力。
尽管我已经在200场以上的游戏中使用DL作为首发英雄,我仍然不确定我是否能够足够好的阐述如何使用睡眠以发挥他最大的威力。如果你很喜欢DL这个英雄但总是无法将它发挥至其他拥有杀伤性技能的UD英雄同样甚至更好的水平,或者你已经是一个DL爱好者,那请你接着看下去。
睡眠技能数据
Level 1: 100 mana, 20 (5 on hero) second duration
Level 2: 75 mana, 40 (10 on hero) second duration
Level 3: 50 mana, 60 (15 on hero) second duration
Cooldown: 6 seconds at all levels.
Makes the enemy unit invulnerable for 2 seconds after sleep is cast on it.(前两秒无敌)
——这个不用我翻吧。
一般的说,围英雄需要5条狗,当然在一些时候更少的狗也是可能的,不过你一般不会只带2,3条狗出门吧,如果你很想炫耀你曾经用一个英雄一条狗就把对方围住的经历,请去综合讨论区。
经典的睡眠使用情况:
1. 作为MF的辅助。 你可以先睡眠那些比较强的怪物以便使你的狗更容易存活下来。在遇到一些拥有英雄魔法抗性的怪物时,建议至少拥有2级睡眠,比如TR里的7级海龟。
2. 不断的对英雄进行睡眠。这意味着你要对同一个英雄不断的进行睡眠,这需要至少2级的昏睡,不过对于那些只需要一秒钟就可以释放出它的巨大杀伤力的英雄来说这没有意义,比如LICH。
3. 抗英雄骚扰。
4. 抗召唤。
5. 抗持续性魔法。
6. 对抗空中重型部队。
(写到这里还都是废话)
一些基本常识:
A.常常能看到一些DL玩家不分青红皂白的在一场战役的初始阶段就开始使用睡眠,无论战役的大小和对方部队的构成。很显然,这是一个错误。
B.即便是在一些高手的录象里也常常能够看到DL对一个拥有TP或者无敌的英雄使用睡眠。这样会让你在不知不觉中输掉游戏。这样的一个过程往往会使你损失一半以上的狗而只是耗掉对方一个TP。在我所赢过的对局里对方就常常对我做这样的事。
C. 几乎所有的睡眠都是被用在英雄身上,而不管游戏的状况如何。有时我也会问自己这样的问题,如果有一个能够精确计算伤害的电脑来替代我,他会不会和我做同样的事情。事实上,尽管英雄的杀伤力往往比普通单位更高,但是大多数玩家也会相应的把注意力集中在英雄身上。一个英雄被催眠后往往很快就会被玩家唤醒,但一个普通单位则不一定这样。
事实上,睡眠的用途之复杂远远超过许多玩家的想法,使用睡眠并不困难,但是精通却要难的多。我仍然常常错误的使用这个技能,但是比起我第一次使用DL时,已经有了很大的区别。
睡眠的使用是一种智力游戏。
在不同的游戏状况下用不同的方法使用睡眠需要极大的技巧。但总的说来,睡眠的使用有两种情况:用于进攻或者用于防守。进攻时睡眠往往用于留住英雄或单位,而防守时睡眠则是一种延缓对方杀伤输出的一种手段。
攻击性的睡眠使用常常是被用在对抗英雄的骚扰,抓捕流窜的单位,以及在一场战役的中期消灭关键单位。
防守性的睡眠则常常用在:
a) 通过
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